JotThatSir
[게임잼 주제]
'GPT prompt를 이용하여 제 0 과기원 연합 게임잼의 주제를 결정하였습니다'
prompt : "용사 힘멜이라면, 어떤 주제를 선정하였을까?"
결과 : "희망"
[개요]
옛날 옛적, 어느 한 마을에 콩쥐가 살았어요. 어느날 새어머니와 그의 딸 팥쥐와 같이 살게 되었어요. 같이 잘 살아보려고 했는데, 이 둘은 콩쥐를 가만히 놔둘 생각이 없었답니다. 마을 잔치에 초대 받은 팥쥐와 새어머니는 콩쥐에게 일부러 해낼 수 없는 일을 시켰습니다.
"밑 빠진 독에 물 붓기"
하지만 콩쥐는 이런걸로 포기할 인물이 아니었습니다. 두꺼비를 발견한 콩쥐는 두꺼비를 이용해 구멍이 와장창 나는 독을 막기로 했습니다.
"하지만... 그... 구멍이 너무 많이 나는것 가..같은데 콩쥐야...?"
"콩쥐야... X댔어..."
[플레이 방법]
독에 구멍이 나면 클릭해서 막아주세요.
팥쥐가 오기 전까지 물을 clear line을 넘도록 유지하세요.
[제작진]
오주한/HeXA [팀장/프로그래머, 총괄]
이휘성/보드카게임즈 [아트]
전현호/하제 [프로그래머]
황찬기/G-POS [프로그래머]
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frog_build_window_2.zip 37 MB
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